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林一手里的钉枪充当了游戏里的小飞机。
只有四户住户的矩形楼道,成了游戏界面的边界。
林一试了试,发现自己被无形的力量框住,变得只能左右移动。
唯一不同的是,《小蜜蜂》是平面游戏,而林一现在处在的是三维空间。
所以她的双手只能控制着武器,在自己前方一个手臂距离的平面上移动。
也就是说,林一的武器可以上下左右移动,却不能前后移动。
而排成矩阵的变异苍蝇,可以上下前后左右移动,但攻击频率却变得像游戏中一样稳定。
林一趁着矩阵还是静止的时候,立刻开始了射击。
尖利的铁钉在第一轮攻击就消灭了五只变异苍蝇。
只到这时,才有两只变异苍蝇飞出矩阵,从不同的方向冲向林一。
林一左右跑动了起来。
小蜜蜂是第一个怪物能够追踪根据玩家的游戏。
但怪物追踪也有明显规律
不让怪物碰到飞机的最佳方式,是根据怪物的飞行的轨迹,仅仅平移一小格。
游戏里,小蜜蜂碰到飞机三次,代表着ga over。
林一不可能拿自己的安危冒险。
消灭了一只变异苍蝇,又躲过了另一只变异苍蝇,林一开始了新一轮攻击。
几轮攻击之后,林一的眼前冒出一个像素风的“victory”。
周围的游戏边界框突然消失。
林一脱力地扶住墙壁,看见了地上散落的变异苍蝇尸体。
只是和她想象中的不一样的是,变异苍蝇的尸体排列得并不整齐。
就好像刚才的副本是她的错觉。
但和之前的那九只不一样的是,后来的变异苍蝇尸体都没有被钉在墙上。
林一掂量了一下手里的武器,估计里面的钉子少了至少一半。
钉子现在对于林一来说就是子弹,而且是数量有限的子弹。
秉承着能回收就回收的原则,林一决定把那些打偏的钉子都收回来。
至于变异苍蝇身上的……
容她做一会儿心里建设。
从墙上扒出来的钉子并不是都能用,那些因为受力太大而变弯的钉子,已经没办法安回弹夹里去,只能丢弃。
林一把墙上能拔动的钉子都拔了下来,这才开
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