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看到“齐师爷”的发言,另一位网友则猜测:“既然游戏背景设定为武侠世界,所学武功应当涵盖各大门派的经典武学。比如少林的金刚伏魔拳、武当的太极拳、华山的独孤九剑等等,这些耳熟能详的武功,既能增强玩家的代入感,也能在展示时更具说服力。”
“齐师爷”则持不同观点:“既然官方有意将游戏世界升级为玄幻或仙侠风格,那么玩家所学的武功可能不仅仅是传统的武侠武学。或许会有融合了仙术、道法等元素的创新武技,甚至是传说中的仙家功法,这样才能更好地体现仙门弟子的独特身份。”
……
持有两方观点的网友展开了激烈的讨论,一边认为游戏应该更偏重于传统武侠世界的展示,一边则显然坚信游戏官方走的是“世界升格”的路子,而不是像传统游戏那样单纯的换地图。
事实上对林平之来说,两方的观点都没错,而是恰如其分地囊括了他在“游戏”开发过程中前后两个阶段的构思脉络。
初期,林平之确曾倾向于构建一个严谨且忠于原着精神的武侠世界,让玩家在其中体验原汁原味的江湖争斗。
而随着更多的玩家或者异世界来客参与进这个世界的进程中,外来的力量体系一定会逐渐融合到本世界的力量体系中,因此林平之的确有对世界升华至更高维度的构想,迟早会融合玄幻仙侠元素,赋予“游戏”更为广阔且奇幻的想象空间。
所以,这两类观点并非针锋相对,而是共同构成了从武侠到玄幻仙侠过渡的完整设计理念,也因此才发布了之前那个任务,目的就是让综武世界的原住民逐渐了解乃至接受这个世界所即将迎来的巨变。
当然问题也是很明显的,目前不光是玩家们处于开荒期,林平之自己也同样处于开荒期。所以目前最大的问题就是,没有资源,准确的说是没有系统积分。
林平之此前的系统积分有12分,给玩家们学习骑术用了10分。后来招收第二批玩家加了20分,但随即为了给第一批玩家传授了武学,而仅传授一门三流武学的积分就需要10分,所以这20分非但没有起到多少作用,反倒是让林平之氪了100两银子,增加了100点系统积分。
十名玩家,由于“血手人屠”本身门派积分不足并未兑换三流武学,所以林平之的系统积分只花了90,到目前为止,他还拥有32分。
林平之虽说体会到了氪金的快感,但总得来说还是血亏,毕竟系统积分的来源太匮乏了,目前
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